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 Evolution de son personnage

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Kazuki Kusanagi
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Kazuki Kusanagi


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MessageSujet: Evolution de son personnage   Evolution de son personnage Icon_minitimeVen 20 Jan - 11:34

Sur Gundam Last Memories il est possible de faire évoluer son personnage grâce au points d'expérience acquis durant les missions, les évents et même dans le rp !

Le système est simple, plus vous votre rang de pilote sera élevé et plus le nombre de point à récolté sera augmenté. Ce qui signifie qu'un débutant progressera plus vite qu'une personne ayant déjà atteint un certain niveau. Chaque rang est définit par une plage de développement,

Pilote de rang F : ... /300
Pilote de rang E : ... /450
Pilote de rang D : ... /600
Pilote de rang C : ... /750
Piltoe de rang B : ... /900
Pilote de rang A : ... /1000
Pilote de rang S : ... /1500
Pilote de rang SS

A chaque fois que vous parvenait à atteindre le nombre de points correspondant, ceux-ci retombent à zéro et vous devrez recommencer.

Exemple :

Asran est de Rang F, une fois qu'il a atteint 300pts d’expériences, il passe au Rang E. Les points d'expérience acquis sont alors réduit à Zéro. Pour pouvoir gravir un nouveau palier il vous faudra recommencer, c'est à dire gagner 450pts d'expérience.


Comment gagner de l'expérience ?


A chaque demande de mission, il vous sera indiquez le nombres de points d'expérience gagnés en cas de succès. Une fois terminé, vous verrez votre barre d'expérience monter.

Les évents qui seront mis en place par le staff vous permettrons également d'acquérir de nombreux points, bien sûr cela ne sera valable que pour tous ceux qui auront participé.

Durant vos combat rp, lorsque vous affrontez un adversaire à bord de votre Mobile Suit, le nombre de point gagné dépend de la victoire mais également de la qualité des posts. Même lors d'une défaite, le pilote peut gagner autant d'expérience que le vainqueur. Les membres du staff seront les seuls à pouvoir décider de l'expérience remporté. Nous vous invitons donc à soigner vos post pour espérer obtenir le plus de points possible.
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